Deus Ex jest posadzony gdzie to jest dla jednego samego wystarczającego powodu: ponieważ Ion Storm’s debiutancki thriller fantastyki naukowej jest jednym z najinteligentniejszych i zajmujących napisów zawsze być oddanym CD-ROM-owi. To jest również gra tak, wzdłuż z Okresem połowicznego rozpadu i Soliterem, jest jednym z niewielu że to powinien być twój obowiązek do gry. Z zawiłych odkładów z gameplay style przez splątaną pajęczynę jego rozchodzić się fabuły techno-thriller, Deus Ex pozostaje jak orzeźwiający dziś ponieważ to były trzy i połowa przed laty, pomimo oczywistego graficznego otępienia.
Niestety, nic nie trwa bez końca, i posiadanie prawie samodzielnie podparło gatunek przez większą część z dwudziesty pierwszy wiek, to przypomina będziemy widzieć nowe orzeczenie gry rola-grać/zagrać Strefy PC nocować w przyszłym miesiącu. Gdy bierzesz pod uwagę, że większość gier ma około tyle długości życia jak jajka hodowanego w naturalnych warunkach, Deus Ex miał krwawą dobrą rundę. Co więcej, zważywszy, że to nie będzie spadać daleko z “porządek dziobania” PCZ, nie powinniśmy być zbyt zasmuceni - szczególnie teraz dalszy ciąg Niewidoczna Wojna
zostanie skończony, odkurzony i gotowy by wziąć prawowite miejsce jego znamienitego poprzednika.
Smutno, to jest z żalem, który muszę informować ty właśnie skłamałem. Przewracać kilka stron i znajdziesz grę, która zastąpi pierwszy Deus Były u góry - gwiezdne wojny: Rycerze Starej Republiki.
Ująć dosadnie, Niewidoczna Wojna nie jest niemal w zasadzie jego znamienity poprzednik. Są elementy RP oczywiście, ale w gruncie rzeczy, Niewidoczna Wojna jest pierwszy-osoba spluwa - wprawdzie sam, bardzo dobry - ale nie na co mieliśmy nadzieję, oczekując albo w przypadku bardzo dużo fanów, wymagając.
Zmiany dokonały się, czy Ion Storm albo Eidos postanawia uznać to albo i nie, podziękowania dla jednoczesnego rozwinięcia zarówno Xbox jak i wersji PC gry. Jako Jon Burza nauczyła się podczas stworzenia PS2 wersja DX1, to jest o wiele trudniejsze do polubienia gry z PC pocieszać niż to jest
z konsoli do PC.
Przez konieczność wtedy, najwyraźniej ten większy nacisk został udany czyniąc wersję konsoli dostępniejszy, i jak taki pozornie nieznaczny PC-specific cechy, które pomogły zaszczepiać poczucie realizmu wywędrowały. Wszystko razem to ponieważ ogromny Xbox dyrektor nie może robić interesy z nimi.
Developer musiał uprościć dużo z mechaników gry - i jak jest tak często przypadek, jest subtelna różnica między usprawnianiem gry i upraszczaniem tego. To byłoby dotknięcie niesprawiedliwy zarzucić Ion Storm hurtowe opóźnienie, ale to jest na pewno prawdziwe wzięło dla uproszczenia dotknięcie też daleko dla takich jak my gracze PC, którzy nie lubią niczego lepszego niż do odzież daleko każdy klucz i guzik mamy dostępny dla nas.
To jest interfejs, który oczywiście otrzymał najwięcej uwagi. Podczas gdy wcześniej pojemność inwentarza opierała się na wielkości i wadze każdej rzeczy, tym razem po prostu zawierało z paru otworów (jeden na rzecz), á la Stałe Zło. Więc, paczka papierosów zabierze taką samą przestrzeń w twoim plecaku jako wyrzutnia rakietowa mocowana na ramię - wyraźnie chory i zły.
Pojęcie broni ammo również został zmieniony w tym jedynym typ musi wystrzelić z wszystkich broni w grze pomimo że miotacz ognia zużyje więcej ammo niż pistolet. To jest system, który powinien pracować, ale to czuje się złe ponieważ to trudno osądzić jak dużo ammo każda broń pochłonie z jednym ujęciem, i wizualna podpowiedź przydawałaby się.
Wtedy jest nieistniejące modelowanie uszkodzenia, gdzie cztery strzały do głowy są około jak skuteczny przy sprowadzaniu napastnika jako delikatny ścisk o udzie. Inne drobne źródło irytacji i dalsze dowody musieć ulegać kaprysom potrzeb konsoli, że rynek jest zniknięciem z ponownie ładować klucz. Ledwie okaleczając, ale to denerwuje niemniej.
Ale może największa zmiana, jeden to zmienia naturę z gameplay całkiem znacznie, przychodzi przez obniżenie na liczbę powiększeń i modyfikacji biegłości możesz instalować o swojej osobie. Moim zdaniem, to było te ‘biomods’ to przyczyniało się znacznie do Deux Ex’s odczucie wolności; mogąc zmienić umiejętności twojego charakteru i nacisk w kierunku walki, ostrożność albo inaczej. Na pewno, były plug-iny tak, jak to ułożyło się, były prawie nieprzydatne, ale zabawa była w badaniu możliwości.
Było dziesięć powiększenie wpasowuje Deus Ex, z ponad 20 biochips do wyboru, i mogłeś podnieść jakość każdego po trzykroć. Teraz są tylko pięć otworów, 15 umiejętności i dwa poziomy wzniesienia. Było również 11 oddzielnych umiejętności w początkowej grze, która mogła być zaawansowany w ciągu czterech etapów szkolenia, z ‘nieprzyuczony do zawodu’ aby ‘zaawansowany’. Te umiejętności zostały zniesione. Robisz matematykę. Z uproszczeniem interfejsu i nadania opływowego kształtu z powiększeń i eliminacji umiejętności - który oznaczać wyrzucanie stary ‘trzęsące się ramię’ umiejętności obronne - co był początkowo wyjątkową pierwszy-osoba RPG teraz jest jasne jako nadskomplikowana spluwa. Podczas gdy wcześniej byłeś zmuszony do myślenia o różnorodnych rozwiązaniach ponieważ twoje umiejętności bojowe były często słabo rozwinięte, tu, od tej pory twoje umiejętności bojowe nie są skryte, to jest zbyt łatwy do dania się ponieść emocjom i sprawiedliwy kiełek twoje przejście przez pewne sytuacje. I im uciekasz się do przemocy, im ze spluwy gra staje się - i rola-grać/zagrać nieznacznie zrobione ręcznie i elementy przygodowe stają się zmarnowany i zignorowany.
Oczywiście, czy objeżdżasz wszystkie beczki a-poppin ‘albo brać bardziej nieśpieszną trasę przez grę jest kwestią wyboru. Może to jest dobra rzecz Ion Storm uczynił grę dostępniejsza dla niepokalanych fanów FPS bojowych. Tak czyniąc, jednakże, bardzo dużo purystów RPG dobrze może być zniechęconych. I to byłby wstyd ponieważ chociaż główny charakter nie może utrzymywać się aby jak dużo wewnętrznego badania, storyline, środowiska i misje na pewno robią.
Strach przed Ponurą Planetą
Umieszczać 15 lat skąd oryginał przerwał, grasz Aleksowi D (żaden związek z Chuckiem), nanotechnologically-enhanced inductee z naukowo mądra organizacja zwołała Tarsus. Ze mną do tej pory?
JC, główny charakter od początku gra, jest ale odległe wspomnienie. Jego spadek - Upadek - spowodować wykorzenienie skorumpowanych państw i ciemnych organizacji, i miasta-państwa za to zarządzały przez olbrzymie międzynarodowe korporacje. Te korporacje zlecają podwykonanie kwestii obrony, zdrowia, wymiaru sprawiedliwości i edukacji, często do jednostki zależnej ciemne organizacje. Innymi słowy, to prawie nie zmieni się jak przedtem ale z innymi ludźmi w opłacie.
Rzeczy zaczynają się prosto dość: być powiększony będąc, wytwór nauki i tak zwanego postępu. Ustawiony przeciwko ci i twojemu rodzajowi są luddites, Porządek, tęczy wojownicy w kapturze who’re daleko bycia rozkosznym drzewo-przytulić/przytulać typem możesz oczekiwać.
Co początkowo wydaje się być prostym wyborem - stać po stronie techno-kaznodzieja albo pójść z religijnymi fanatykami - szybko rozwija się w polityczne i moralne bagno półprawd, pełnych kłamstw, przymierzy i skrytych zamiarów. Co robisz i kto wierzysz polega co robisz albo nie wykrywać, też przez rozmawianie z różnym NPCs albo czytanie czasopisma i inny materiał zostawiły porozrzucane. Twój kurs przez grę będzie zależeć nie co jest jawnie prawy albo zły, ale co myślisz jest prawy albo zły. Rzecz jasna, jesteś zatrzymany na swoich palcach u nogi od początku do końca, na temat gdzie zaczynasz przesłuchać nie tylko co powiedziany ale czasami jak powiedziało.
O mojej pierwszej grze przez grę, ja bym całkiem dużo postanowić miałem zamiar po stronie kogo stać w połowie drogi całkowicie. Kilka przypadków spowodowało mnie wahać się na chwilę i storyline zejść do Max Payne głupota pewnego razu, ale zostałem wierny powodowi. Wtedy, prawie na ostatniej scenie, charakter powiedział coś w pewnym sensie który sprawić, że zatrzymuję się i myślę: “Co zrobiłem?” Ja prawie osunięty się na podłogę w naddramatycznym Charlton Heston moda, sądząc, że skazałem całą rasę ludzką na wytępienie. Rzadko robi grę sprawiać, że przesłuchujesz twój własny pogląd w takiej drodze, i to jest ten aspekt ponad wszystkim jeszcze - jak był przypadkiem z początkową grą - to robi Invisible War takie wyjątkowo istotne i niezapomniane doświadczenie.
Misja Możliwy
Pomimo że typowa misja będzie wymagać wciągania się w pewną dziedzinę znaleźć jakiś ważny dowód, to jest sposób, przez który możesz kończyć swoje cele w praktycznie którykolwiek zarządza by to robiło Invisible War takie doświadczenie jedyne w swoim rodzaju kiedy porównany do typowej pierwszy-osoba spluwa. Rzadko jesteś wymuszony w dół włączonej drogi, o ile dotyczyć z pogarszającym się zdrowiem albo brakiem niezbędnego sprzętu komputerowego. Raczej, gra proponuje paru drogom by zbliżyć się do jakiejkolwiek sytuacji.
Jeden pokój, który wymagał by najpilniejsze śledztwo w sprawie mnie było patrolowane przez strażników (kto łatwo się móc rozpraszać albo, jeśli to konieczne, wyeliminowany i ich ciała ukryty). Postanowiłem wsunąć przeszłości bezpieczeństwo jednak, znalazłbym palenisko oferujące inną drogę, aczkolwiek z kamerami negocjować po drodze. Jednakże, to było tylko raz wszedłem do mieszkania i skończyłem mój cel że znalazłem, jak inny sposób notatki, która dotyczyłaby nastawiał członków obsady przeciwko sobie. Niestety, sfaulowałem jednego z nich na mój
droga w, i tak czyniąc odciąć lukratywne źródło przyszłego dochodu.
Piękna Gra
Graficznie, Niewidoczna Wojna jest wizualną ucztą. To jest na pewno prawdziwe że pierwszej grze brakowało pewnej finezji w grafice departament i Ion Storm na pewno wynagrodził tu. Nierealna technika jest znakomita, i pomimo że poziomy są wszystkimi oblanymi w wiecznym zmierzchu i mroku, są bardzo rzeczywiste i konkretne złe przeczucia, uczucie być zrobiony tym intensywny przez mocno-pełny poziomy.
Zwiększając nastrój są jakimś cudownym cieniem i efektami świetlnymi. Machanie żarówkami rzuciło wydłużanie cieni ponieważ oni zakreślają łuk łagodnie od sufitu, i przez przykucanie za ciemnawym otworem drzwiowym możesz patrzyć ponieważ sylwetka wartownika skrada się za zewnątrz.
Podnosić kieliszek do wina i rzucać tym o ścianę i jego cień zapisywać wyścig spotykać to. Nawet młócące ciała wykręcają przez powietrze ponieważ rzucasz nimi około miejsca, cieni wypaczających w poprzek podłogi i ścian w raczej makabryczny już uparcie zaspokajając taniec. (Ja równy maxed na zewnątrz moja Siła uwydatnienie tylko po to, aby widzieć jak daleko mogłem rzucić zwłokami, który jest całkowicie daleko jako to zdarza się.)
Służby wywiadowcze
Oczywiście, taki graficzny odświętny strój atakuje cenę. Równy przy typowym 1024×768 zdecydowanie z cieniami tańce i szczegół w górze, będziesz chcieć PC przynajmniej w zasadzie polecona specyfikacja. Nawet wtedy, szybkości klatek ucierpią gdy wskazówka zapoczątkuje lecenie.
Co do AI nieprzyjacielskiego, muszę przyznawać, że podczas gdy nie było żadnych przypadków kompletnej głupoty do raportu, to ani razu nie zaskoczyło mnie z przejawem nadludzkiej taktycznej świadomości też. Częściowo z powodu niewielkich skupionych poziomów i częściowo ponieważ rzadko walczysz więcej niż trzy albo czterech wrogów przy żadnym jeden czas, to jest rzadkie zobaczyć jakiekolwiek poznawcze zespołowy-dynamiczność o widowisku. Mówiąc, że, wojsko natarło i wycofało się ponieważ oczekiwałbyś, a kiedy dany sposobność, żołnierze nieprzyjacielscy wydawali się przeciwstawiać się do wskazówek audio. Na przykład, granat wprowadzony na rynek w jaskini miał pożądany skutek przynoszenia każdy okropny około ruszania na mnie, który zaprowadzić do napiętych, bardzo przyjemnych i ostatecznie błahych i krótkotrwałych zaręczyn.
Trzecie przychodzenie
Pomimo zostania przemierzonym i uknucie z precyzją i oferowania poziomu graficznego powabu i interakcji łatwo na parytecie z jakąkolwiek grą akcji obecnie dostępny, Deus Ex nie kroi musztardy. Pozostaje faktem , że Invisible War żaden nie rzuca się do pełny-skóra tempo zaspokoić trutnia FPS, ani proponuje grubości rozwoju znaków by zadowolić doświadczonego rola-gracz - albo rzeczywiście wytrawny Deus bez fana.
Przez pomijanie ciężkiego kawała z co sprawiony oryginał taki engorged i wszechstronnie wielorakie zgłębianie charakteru i relacji, Invisible War jest dosłownie tylko na pół gra jego poprzednik był. Mówiąc, że, pomimo że są bardziej trzewne gry akcji wokół, niewielu są jak inteligentni, wymagający albo cenni jako to.
Deux Ex: Niewidoczna Wojna smutno przejdzie do historii jako rozczarowanie. Pomimo bycia świetną grą, czekaliśmy na wszystkich więcej. Niech właśnie mieć nadzieję, że Deus Ex 3 będzie grą, którą to powinno mieć być.